岗位职责:
1、根据策划案及原画设计的要求,遵循美术风格,设计和制作动作;
2、进行动作制作技术方面的研发,制作游戏内或CG、过场动画的角色动作;
3、协助完成资源入库工作,配合完成动作及程序实现等。
任职要求:
1、2026届统招本科及以上学历,良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
2、熟练掌握3Dmax或Maya骨骼系统,能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;熟悉unity引擎,能熟练使用spine加分;
3、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果;
4、有较强的学习能力、责任心、积极主动,有良好的团队合作意识。
作品:请随简历投递一份能展示您个人能力的作品集。